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[VG玩家讲坛]从零开始当社长开船生活——闪击卡组介绍_最新快讯

2023-03-16 18:13:37    来源:哔哩哔哩

玩家讲坛是一个分享投稿文章的推送栏目,其内容不代表Bushiroad中国赛事联盟的观点。

大家好,还是我肥龙,这次很快的又和大家见面了,看标题就知道今天的主角是我们的布里茨(闪击)会社的ceo--维尔斯特拉。


【资料图】

该卡组在7弹登场,刚登场时因为效果不够突出,没有办法在首三回合开到三级产品卡航空母舰从而被雪藏。

在9弹的补强后,不仅能首发开母舰打4拳,还能在二级的时候不耗费过多手牌资源做到满场三拳,一跃成为rank表t2水平卡组。

接下来开始介绍我们布里茨会社的构成。

单卡介绍

在主轴方面上,闪击主轴一级升二级和二级升三级都能卡组直接检索产品卡,同时检索的产品卡是直接设置到指令区并不会扣除该回合使用指令的次数。

(不愧是ceo,隔壁安保部队【葬空死团】馋哭了)

还有一点是如果产品卡在手牌的时候,也是可以效果直接设置,作为补偿是可以抽一的。

但需要注意的一点是,检索效果是一级升二级的时候才会有,假设运气太差直接把一级产品卡打进血区就比较尴尬了。

然后还有就是闪击的特色技能--运作,这是只有二级和三级才有的效果,每张产品卡都有其运作时才会触发的效果,其一些厉害的效果在下面介绍产品卡的时候会一一介绍~

(值得注意的是,一张产品卡是允许运作多次的!)

三级的v我们的ceo总裁,有着叫打免费运作的同时,还有本回合中每运作一次本体加5k攻击力的能力。这效果在先攻首三回合十分强力。

一般情况下能运作至少两次以上,即没有后防支援的情况下有至少23k攻击力以上再加上运作产品卡能给对面有着不少压力。

自己回合中该卡从手牌到弃牌区或者从指令区到弃牌区时,该卡可以放置到指令区或者灵魂里。

运作:该卡运作时可以变成作为攻击力为1w,暴击值为1具有「支援」效果的单位call到不存在单位的r上,回合结束时回到指令区。

三月份店赛新出的一级产品卡,其效果不仅能保证了二级能打三拳的能力,还能配合主轴升级奖励效果的费用,冲入魂里或者留在指令区,等于0费用赚卡。

效果简单霸道,直接把旧的一级产品卡踢出构筑,但指令卡不能下过多只能有1个卡位给他。

该卡被放置到指令区时,你含有名字带有闪击的先导者的话,抽一,冲一魂。

运作:该卡在主要阶段被运作时,可以看卡顶5张,选择最多一张在先导者等级以下的后防者call到r上然后洗牌。

如果在战斗阶段运作的话。抽一。

九弹新出的二级产品卡。是目前闪击核心中的核心之一。单看其效果就十分厉害。

手牌铺下来的话等于不亏卡赚一魂。轴的效果登场等于直接赚一手一魂。而且主阶运作跳打手在二级阶段使用是卡组一个小爆发期。

运用一级后防效果运作一次,二级主轴运作一次,等于是一费一魂赚两两个后防。效果的发动也等于对卡组的压缩,可以使得后面pr回合判触率大大提高。

一度摆脱了之前旧二级笨重的产品卡。

闪击的三级产品,卡组的连击组件。

在九弹更新以前该卡只能从人格回合的时候触发旧的二级产品变身登场到指令区,登场时机十分的缓慢,而且最多靠三级的先导者在战阶触发一次的四拳卡组。

在九弹更新后,可以首三就飞到指令区,同时可以在战阶多次触发运作,最多变成5拳卡组。

同时自身运作可以杀对面一个后防的同时,降对面先导者5k力量。

在多次触发(理论一个回合能运作4次)后轻松能降到负数。

能多次触发的杀人和降攻效果真是不可为不强力。

起:这个回合没用运作过的话可以通过一费将这个单位横置,选择指令区的一个产品卡运作。

简单朴实的效果。

作为主阶运作的关键卡,该卡比二级的优势在于少一魂的费用

(在九弹更新后魂资源对于闪击十分关键)

值得注意的是这卡由于限定每回合的第一次运作进行使用,不能在二级的时候先用二级轴的效果运作二级产品call机械师再用机械师效果运作

(可以的话实在是太bug了!!!)

这个单位登场到r时,指令区有设置指令卡的话,通过一费,舍弃一张手牌,从卡组内选择一张一张与v位同名的卡或者产品卡加入手牌然后洗牌。

接着你含有【威尔斯特拉】的先导者的话,从手牌选择一个产品卡放置到指令区。

该卡攻击先导者时,v位是含有【威尔斯特拉】的先导者的话,通过使用两魂,选择指令区的产品卡运作。

九弹新出的rrr卡。

因没有特别的限制其检索v位同名卡上手的效果一跃成为白国最抢手的通用卡。但是在闪击的卡组内更能发挥该卡的最大价值。

其能将三级要塞直接放到指令区的效果和战阶两魂运作的效果,把闪击抬到了一个新的高度。

能帮助闪击稳定pr,提前发动要塞,增加运作次数,使得闪击爆发期彻底提前,只要费用够,手牌零件多,就能在首三做到五拳的华丽上限。是闪击中的核心之一。

(至于缺点,对闪击的魂数要求很高,基本每回合要用最低两魂。即使二级产品能补充魂但还是得加入其他冲魂件才能做到持续的使用)

登场的时候通过使用一魂,可以看卡组顶7张,选择最多一张设置指令卡。公开加入手牌,然后洗牌。

一回合一次:由于卡的能力有其他单位登场到r时,这个回合中,该卡获得支援的能力。

白国的通用优秀员工,看7检索指令的效果能大大保证在二级的时候可以开出至少一张二级产品的几率。

同时在二级登场在前排抢完血后,在三级的时候缩到后排支援三级要塞,是一张十分全能的卡,必下。

这个单位支援的战斗结束时,你的指令区有设置指令的话,通过将这个单位放置到灵魂里,回一费。

白国经典劳模,满足我们闪击公司所有消费开支的需要。对比闪击本家回费的好处是,不需要用魂甚至补魂,同时对回费的要求很低,所以也是必下的存在。

触发选择

作为有无敌超效果的白国,再者闪击现在也能有5拳的高拳数,接触发的要塞力量也不低的同时,对面还有被降攻的debuff。 

所以肥龙推荐8爆3引的配置。

卡组展示

留牌和对局展开介绍

在留牌方面,无论先后攻,一定保证手里得有二级产品和通信员,这两个十分关键。其次一级产品,机械师和全能装配工都可以留在手里。

扔卡升级方面,除了通信兵和装配工和要塞以外,其他手里有两张以上的普通单位都可以丢。在打后攻高爆发的卡组,手里应留一张无敌盾(最好是精灵盾)来应对。

对局方面,基本就是二级展开打三拳,给对面施加压力。机械师最好站在v后面发效果。因为三级之后v的攻击力可以靠v本身的效果增加,边路的后排尽量留给爆破怪兽和装配工。

二级三拳最好能找到一个爆破怪兽出来回费,防止对面打你的边控费。再者在上到三的时候对面很难能控到我们费用,因为我们边路是空的,需要注意的是三级打4拳的情况下,最好不要在场上留通信兵。

因为通信兵是卡组攻击核心,至少要保证每回合能出一张下场战斗。但是这卡组还是很怕被对面卡费,最好假定每回合能至少一费,斩杀回合能用到两费的程度来规划。因为在对面要硬耗的情况下,我们很难能赢的,毕竟闪击的压缩比其他卡组要快,对手手牌资源充足的话很容易把我们耗死。

(女警可以说是这卡组的天敌)

在你首三一波爆发对面首滴血就出血超的话,接下来的对局就会很艰难了。所以也得控制好卡组压缩的数量。

结语

这期介绍的是日本最近十分流行的闪击卡组(可能发布的时候已经被救世主取代了),其前期的高爆发和后期对卡组的压缩后的触发高判率,对超越卡组的威胁十分的大。

甚至压缩的程度在上限拉满的情况下,能媲美eva的上限。

但其下限就是二级没有发动二级产品,一级产品被打入血区,属于是天崩的局面了。其上下限过于离谱的跨度,使得这卡组没办法进入t1的行列。

但也是一套十分有趣的卡组,毕竟谁不想当ceo开船呢?

开局五张卡,展开全靠打拼(运作)~

希望这篇文章能给想玩闪击的玩家有帮助。那这里是肥龙,我们下期再会~

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