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黑白之地装备系统介绍

2023-08-18 21:50:58    来源:哔哩哔哩

一些思路


(资料图)

装备系统的设计参考了很多游戏,整体来讲会相对常规,为更好的契合死亡删存档以及装备全丢的设定,在一些规则上也做了取舍。诸如不会做太深度的养成,没有从+1到60的数值型强化,有和熟练度相关的永久的属性成长,能带来差异性的可以洗练的装备词缀,以及能和遗物搭配的被动技能。

获取

游戏中的大部分装备,都是由击杀对应难度的怪物产出,当然也还有设计一个宝物寻获率的属性,如果你的Magic Find值越高,普通小怪应该也有几率出货吧…...以及将来等我们的交易行功能完善之后,让大家在受限制的前提下完成装备的交换,以物换物还是某种特定货币,这个目前还待定。

目前设计的四个装备栏位,每一个都具备对应的主属性,如果更频繁的使用某个类型的装备,那么主属性会越来越高,想把这个装备的熟练度练满,是一个极其漫长的过程…但好处是,这些是永久保留的。

精炼

装备在掉落时,会随机生成词条,这里设计了上百种的词条库,消耗特定道具可以改变这些词条,在精炼的过程中,属性可能从紫色直接变成绿色(现在并没有设计词条锁的功能),所以追求极限的玩家应该会耗费不少精力。

祷言

特定品质装备在掉落时有几率带有祷言属性,铁匠铺大叔会帮你完成鉴定,这里会有比较强的属性组合,甚至有可能出现被动技能,这些被动技能可以和遗物组成BUILD。是否能解密出想要的被动技能,这里多少有点看脸了。

以上就是装备系统的介绍,感谢大家的持续关注,也欢迎来群里闲聊~

玩家群:740105815

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